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ソラマメブログ › 神は細部に宿り賜う › ものづくり › ビューワのバージョンとスカルプテッドプリムの再現性

2008/03/07

ビューワのバージョンとスカルプテッドプリムの再現性

SL検証マニアでもある僕としては、スカルプテッドプリムの再現性についても検証してみた。
グラフィックの設定や、グラボの性能によっても違うと思うので参考程度に。

使用したオブジェクトはBlenderで作成した歯車で、スカルプテクスチャへの変換はCattaka's Laboratoryで公開されている"Conv2Sculpt"を使わせていただいた。

検証したビューワは1.19.0.5、1.19.0.4RC、ファーストルックDazzle、Windlight(80044)、そしてOnRezビューワの5つ。

それぞれログインし直しながらSSを撮ったのでアングルや光線の違いは見逃していただきたい。
テクスチャ設定で、明るさ全開にチェックを入れている。


まず最新の正式版 1.19.0.5

問題なし。

そしてその一つ前のバージョンに当たる 1.19.0.4RC

これも良好。

インターフェイスをブラッシュアップされた ファーストルックDazzle

描画エンジンは1.19.0と同様と思われる。

そして問題の Windlight(80044)

最初ちゃんと表示されていたはずなのにTPして戻ってきたらなぜか形が崩れた??
リログしても同じ。最初は問題なかっただけに謎。
※3/8AM0:08追記。 他のバージョンでも同様の症状を確認。キャッシュをクリアすると治ったので、ローカル側の問題と思われる。WLのせいにしてスマン。

軽くて良いような、バグがあるような、微妙な OnRezビューワ

描画エンジンがすこし独特のようだが、1.18ベースだけあってやはり細部が甘い。

やはりスカルプテッドプリムの再現性が1.19で大幅にアップしている模様。
WLはよくわからないが、ちゃんと再現されているときもあったので、たまたま環境が悪かっただけかも知れない。

Cattakaさんのすばらしいツールに感謝。
これについては他の記事で詳しく触れたいと思う。


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