2009年07月18日
浦島太郎
永らく更新していませんでした。
以前、スカルプの再現性についていろいろと考察していましたが、どうやらもう完全なものになっているようです
スカルプで作ったキャスターつき椅子です
全ての頂点が編集したとおりの位置に再現されているだけではなく、スカルプマップも64*64の小さいもので充分になっています
いやー…最初からこれができていれば…
ちなみに、近々スカルプのフレキシも実装されるそうです 楽しみですね。
以前、スカルプの再現性についていろいろと考察していましたが、どうやらもう完全なものになっているようです
スカルプで作ったキャスターつき椅子です
全ての頂点が編集したとおりの位置に再現されているだけではなく、スカルプマップも64*64の小さいもので充分になっています
いやー…最初からこれができていれば…
ちなみに、近々スカルプのフレキシも実装されるそうです 楽しみですね。
2008年07月27日
ホロTVに間抜けなバグがorz
あうあーーー
ホロTV、すでに土地のメディアが設定済みの時は、そのテクスチャを読み込むようになってたんですが。
読み込んではいるものの、それを反映しないと言うおおぼけをかましていました
単純な変数のミスです
道理でデモ持ってった人が買わないと…
ホロTV、すでに土地のメディアが設定済みの時は、そのテクスチャを読み込むようになってたんですが。
読み込んではいるものの、それを反映しないと言うおおぼけをかましていました
単純な変数のミスです
道理でデモ持ってった人が買わないと…
Posted by Jackfield at
00:26
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2008年07月25日
1.20.15 正式viewer
1.20ビューワがRCを卒業して正式ビューワになりました。
バージョン名は1.20.15です。
1.19との主な違いは以下。
・768メートル超の世界が正式にサポートされています。オブジェクト編集の上限は4096メートル。
・クラシックルックとDazzleルックの切り換えが出来るようになりました。サードパーティー製のスキンの発表も期待できます。
・デフォアバ(アッコさん)が出なくなりました。シェイプが読み込まれるまでは、アバターは霧状に表示されます。
スクリプターにとっての大きな進歩としては
・スクリプトウインドウで日本語が使えるようになりました。
その他、1.20RCで培われた様々な改善点があります。
また、スカルプの再現性が格段にアップしている模様。
それは別記事で発表したいと思います。
バージョン名は1.20.15です。
1.19との主な違いは以下。
・768メートル超の世界が正式にサポートされています。オブジェクト編集の上限は4096メートル。
・クラシックルックとDazzleルックの切り換えが出来るようになりました。サードパーティー製のスキンの発表も期待できます。
・デフォアバ(アッコさん)が出なくなりました。シェイプが読み込まれるまでは、アバターは霧状に表示されます。
スクリプターにとっての大きな進歩としては
・スクリプトウインドウで日本語が使えるようになりました。
その他、1.20RCで培われた様々な改善点があります。
また、スカルプの再現性が格段にアップしている模様。
それは別記事で発表したいと思います。
2008年07月08日
って &無料デモもってって~
2008年07月08日
2008年05月28日
一つのプリムに何人も座る
どうやら、一つのプリムに何人も座れるようになったらしい。
今までも、大きいプリムなら複数で座ることができたが、ポーズボールなどの小さいオブジェクトではメッセージが出て断られることが多かったのだが。
なんか中途半端な仕様である。
状況によっては、二人目が座ろうとしたらunsitさせるようなスクリプトを組む必要も生じるかも知れない…
今までも、大きいプリムなら複数で座ることができたが、ポーズボールなどの小さいオブジェクトではメッセージが出て断られることが多かったのだが。
なんか中途半端な仕様である。
状況によっては、二人目が座ろうとしたらunsitさせるようなスクリプトを組む必要も生じるかも知れない…
2008年05月16日
2008年05月13日
過去製品紹介:スピーカーマイク
さて、過去製品紹介の第二弾は、スピーカーマイク関連です。
これは一体何かと申しますと…
イベント会場などでのスピーチで、広い会場だと全体に声が届かなかったりしますね。
それでシャウトなんかしちゃうとまぁかっこわるいことこの上ない。
そこでこのマイクシリーズの登場というわけです。
海外からのお客様も多いシリーズです。
個々の製品紹介は追記にて。 続きを読む
これは一体何かと申しますと…
イベント会場などでのスピーチで、広い会場だと全体に声が届かなかったりしますね。
それでシャウトなんかしちゃうとまぁかっこわるいことこの上ない。
そこでこのマイクシリーズの登場というわけです。
海外からのお客様も多いシリーズです。
個々の製品紹介は追記にて。 続きを読む
2008年05月07日
フリーにしようかどうか迷いましたが…
Neko Eye 1L$セール開始です。
瞳の大きさは普通の人型アバターには大きすぎますので注意です。
日本時間の今週日曜日(5/11)24時までの期間限定と致します。
販売場所は↓です
/japan 04/236/236/26/
瞳の大きさは普通の人型アバターには大きすぎますので注意です。
日本時間の今週日曜日(5/11)24時までの期間限定と致します。
販売場所は↓です
/japan 04/236/236/26/
2008年05月04日
2008年05月04日
2008年05月02日
2008年04月28日
768メートル以上の
高空の仕様がまた変わったで、「マウスドラッグの移動でも、ダイアログの数値入力でもオブジェクトが落下しない!」と書いたが、
これはsimの仕様ではなく、ビューワの仕様による物らしい。
simの仕様では、1.20から768超の座標を受け入れていたのだが、ビューワ1.19.1.4までは768超の座標を出力しない仕様だったらしい。
ビューワ1.20RC…現行ではRC4なのでどのバージョンから変わったのかははっきりしないが、このビューワは768超の座標を扱えるようになっている。
と、いうことは… どっちにしても近々標準ビューワでも768超の世界が扱えるようになるって事ですねぇ。
あ、4096メートルまでOKのテレポータを早く商品化しておこうw
これはsimの仕様ではなく、ビューワの仕様による物らしい。
simの仕様では、1.20から768超の座標を受け入れていたのだが、ビューワ1.19.1.4までは768超の座標を出力しない仕様だったらしい。
ビューワ1.20RC…現行ではRC4なのでどのバージョンから変わったのかははっきりしないが、このビューワは768超の座標を扱えるようになっている。
と、いうことは… どっちにしても近々標準ビューワでも768超の世界が扱えるようになるって事ですねぇ。
あ、4096メートルまでOKのテレポータを早く商品化しておこうw
2008年04月26日
2008年04月23日
高空の仕様がまた変わった
simバージョンが1.20になったとき、スクリプトを使えばオブジェクトの移動も可能になった。
その時の検証では、llSetPos()等での位置設定は出来たが、編集メニューから弄ると768メートルに落ちていたのだが…
今回、1.20.1だか1.20.2だかになったので 試してみたら…
マウスドラッグの移動でも、ダイアログの数値入力でもオブジェクトが落下しない!
これでは…僕の4000メートル超の建築の価値が下がるばかりだorz
あ、ちなみに768メートル以下でrezしたオブジェクトは768メートル超へは移動できませんでした。
変な仕様だ…llSetPos()での移動は可。
その時の検証では、llSetPos()等での位置設定は出来たが、編集メニューから弄ると768メートルに落ちていたのだが…
今回、1.20.1だか1.20.2だかになったので 試してみたら…
マウスドラッグの移動でも、ダイアログの数値入力でもオブジェクトが落下しない!
これでは…僕の4000メートル超の建築の価値が下がるばかりだorz
あ、ちなみに768メートル以下でrezしたオブジェクトは768メートル超へは移動できませんでした。
変な仕様だ…llSetPos()での移動は可。
2008年04月12日
ぼちぼちと
2008年04月04日
2008年04月03日
WL正式採用
昨日のsim更新に引き続き、今日はビューワのアップデートもあったのだ。
バージョンは1.19.1、とうとうウインドライトが正式採用である。
とは言え うちのPCではそんなに変わらないのが実状であったりはする。
一応、スカルプ歯車の検証をば…
で、今度見たときにくずれてなかったらいいなぁ…
バージョンは1.19.1、とうとうウインドライトが正式採用である。
とは言え うちのPCではそんなに変わらないのが実状であったりはする。
一応、スカルプ歯車の検証をば…
で、今度見たときにくずれてなかったらいいなぁ…
2008年04月03日
SIMバージョン1.20(HAVOK4)
4/2、セカンドライフ全体のバージョンアップがあった。
バージョン1.20、なんと早くもHAVOK4が実装されたらしい。
早速あちこちでトラブル発生(--;)
もっとも顕著なのが、やはりこのエレベータ…物理系である。
これは某所の地下にあるエレベータ乗り場。 続きを読む
バージョン1.20、なんと早くもHAVOK4が実装されたらしい。
早速あちこちでトラブル発生(--;)
もっとも顕著なのが、やはりこのエレベータ…物理系である。
これは某所の地下にあるエレベータ乗り場。 続きを読む
2008年03月20日
THiRD-iでL$が当たるキャンペーン
カテゴリ製品紹介だけど、僕の作品じゃないですw
以前から初心者の方にはオススメしてるTHiRD-iっていうHUDなんですが。
いよいよ正式版だそうで。っていうか今まではベータでしたかそうですか。
続きを読む
以前から初心者の方にはオススメしてるTHiRD-iっていうHUDなんですが。
いよいよ正式版だそうで。っていうか今まではベータでしたかそうですか。
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